解决方案

抓娃娃APP——方案描述

TIME:2017-10-31

一、APP内玩家游戏流程
玩家完成注册或者授权认证后,可开始抓娃娃游戏。玩家选择自己想抓取的娃娃房间进行游戏,游戏中抓到的娃娃可以直接寄到玩家手中,也可以兑换成积分用于购买商城中的物品。或者兑换成金币继续抓娃娃。
二、模式简介
APP主要盈利点来自玩家充值购币,游戏币按照与人民币1比10的比例进行出售,即1元人民币购得10个游戏币。通过玩家间战绩排行的公示等辅助方式,利用玩家的荣誉感激励整体消费。
三、家庭模式
娃娃家可租赁给个人,机器放到个人家,在已上线APP平台可抓取,个人机器收入归自己所得,娃娃可平台代发,无囤娃娃风险。
四、模式细点
收入来源:
1、客户娱乐支付
本项目基本盈利点来自客户娱乐支付,即玩家充值购买游戏币时支付的费用。
2、广告费用
娃娃机背面和侧面的背景图,可用于投放广告。当APP用户数量达到一定规模,娃娃机设备越多广告收益越可观。
3、商城娃娃出售
因为抓娃娃APP的特性,使得聚拢在抓娃娃APP的玩家都是对娃娃有消费欲望的群体,消费人群针对性强、精准度高,能够帮忙商城娃娃的出售。
五、运营成本结构:
1、布娃娃
布娃娃为最基本也是占比最高的的成本,整体比例与收益正比,当消耗的娃娃量越大收益越高。
2、场所租赁
娃娃机统一集中布点,场地每月租赁费用。
3、运费
给玩家提供两件免邮得服务。一件付邮。
4、人力
现场维护技术人员、采购人员以及客服。
六、核心业务:
提供远程实操抓娃娃游戏平台(Android和IOS端)、后台管理端(PC端)、全套娃娃机、线上抓娃娃专用摄像头、摄像头支架。
七、价值主张:
玩法新颖化、产品多样化、体验真实化。
八、与玩家关系:

根据多年的线下运营经营,娃娃机行业与玩家能够保持联系并及时收集玩家对娃娃品种的需求反馈是聚拢和保持玩家活跃度的有效方式。

九、APP部分截图


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